Unity3d自學記錄 Rigidbody的WakeUp方法

看一個小遊戲的源碼時的時候,看到有這麼一句代碼: GetComponent<Rigidbody>().WakeUp (); 愣了一下,去官網查了一下API,它的意思喚醒一個沉睡的Rigidbody,難道剛體也能睡覺?對呀,因爲這是爲了優化。 那,原話是這麼說的:When a Rigidbody is moving slower than a defined minimum linear or ro
相關文章
相關標籤/搜索