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【Unity3D自學記錄】Unity5 之 standard參數
時間 2020-01-25
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Unity5裏面採用了一套全新的shader 叫作 standard shader,這套shader使用的就是基於物理的光照計算,而老的那些shaderUNITY已經不推薦使用,UNITY5認爲咱們大多數狀況都應該使用standard shader。下圖左面使用的是物理渲染,右面使用的是blinn phone,都用來表現一個很光滑的金屬,沒上貼圖,能夠明顯的感受到左側的真實的多,這就是UNITY5
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