JavaShuo
欄目
標籤
關於Unity3D裏Awake()方法的一些坑點記錄
時間 2020-12-20
標籤
Unity3D
unity
简体版
原文
原文鏈接
1.今天做項目發現有個腳本的Awake方法執行不了,於是上網查了下,發現是腳本掛載的物體沒有激活的原因(gameObject.active=fasle),下面這篇文章有很詳細的解釋 https://blog.csdn.net/qq_28849871/article/details/78137261 2.按照上文的說法我檢查了我的物體已經激活了,但我在Awake方法裏註冊的按鈕點擊事件還是沒有用,點
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[Unity3D]Start和Awake方法的區別
2.
關於AndroidStudio assets目錄的一些坑
3.
關於阿里雲OSS踩坑記錄
4.
記錄一下關於vue的坑
5.
Unity3d中關於Awake()、Start()、OnEnable()等的執行順序關係
6.
Unity3D ScriptableObject 一些坑
7.
關於SpringAop的一些坑
8.
關於JSPatch的一些坑
9.
關於python的一些坑
10.
關於uniapp的一些坑
更多相關文章...
•
ADO 添加記錄
-
ADO 教程
•
ADO 更新記錄
-
ADO 教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
NewSQL-TiDB相關
相關標籤/搜索
awake
踩坑記錄
坑裏
Unity3D自學記錄
關於
記錄一下
一點一點
echarts踩坑記錄
記坑
一些
MySQL教程
NoSQL教程
MyBatis教程
算法
阿里雲
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[Unity3D]Start和Awake方法的區別
2.
關於AndroidStudio assets目錄的一些坑
3.
關於阿里雲OSS踩坑記錄
4.
記錄一下關於vue的坑
5.
Unity3d中關於Awake()、Start()、OnEnable()等的執行順序關係
6.
Unity3D ScriptableObject 一些坑
7.
關於SpringAop的一些坑
8.
關於JSPatch的一些坑
9.
關於python的一些坑
10.
關於uniapp的一些坑
>>更多相關文章<<