Unity 2017版本的Assetbundle(打包)

據說2017的版本的Assetbundle更新了,此次本着實驗下的心態來測試下新版本的打包到底有哪些功能,你們可能知道,Unity的每次更新都是本着簡化操做,簡化代碼的原則進行集中管理和迭代,廢話很少說,來看看新版本都有哪些吧。編輯器    1:打包:新版本的打包只有一種方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles();工具      方法裏有2個重載:(1)BuildPi
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