unity2017以上版本的Assetbundle打包

AssetBundle定義和應用算法 1、AB的做用緩存 AssetBundle(簡稱AB)是一個包含平臺特定資產(模型,紋理,預製,音頻剪輯,甚至整個場景)的壓縮包文件,能夠在遊戲運行時加載.安全 assetbundle能夠表示彼此之間的依賴關係,例如,AssetBundle一箇中的一種材料能夠在AssetBundle b中引用一個紋理。()服務器 爲了有效地經過網絡傳輸,可使用(LZMA和LZ
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