Unity3D 動態建立的Mesh,導出爲Obj模型文件,並生成Prefab文件

Unity運行時,動態建立的Mesh掛載到MeshFilter組件上,並不能保存到本地Prefab文件裏。在運行的場景裏,拖拽正確配置的MeshFilter對象到Unity資源管理器。生成的Prefab文件,裏面的Mesh對象會missing。因此,咱們須要在運行狀態,導出Mesh到本地生成一個obj模型文件。ui 原理,就是根據obj文件的屬性,把運行時Mesh的頂點,索引,貼圖數據轉化爲固定格
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