Unity3D經過代碼動態生成Prefab與導出UnityPackage

Unity3D經過代碼生成Prefab並導出UnityPackage 首先要明確的問題 Prefab的生成 UnityPackage的導出 首先要明確的問題 無論是生成Prefab和導出UnityPackage都是隻有在編輯器環境下才能使用(在編輯器下運行時也能夠) Prefab不能生成到StreamingAsset文件下,不然沒法加載到依賴關係,即便實例化到場景裏,也僅是一個有預製體名字的空物體
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