初識Unity SRP

Unity SRP 即 Unity Scriptable Rendering Pipeline(可編程渲染管線),是Unity 2018的新功能,使開發者能夠經過腳本按需構建本身的渲染過程。在學習和參考:git 吉祥的遊戲編程筆記github 中關於Unity SRP的相關內容後,這裏作一個簡單的學習記錄,若有錯誤之處,但願能夠多多交流。 SRP中的內容能夠用一張圖說明: SRP的建立過程分爲3個
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