Unity初識之prefabs

在之前工作中,達到untiy中prefabs類似的使用方法也有,比如cocos或者egret中,會有ui編輯器,然後生成一個皮膚的東西,來提供給代碼段控制使用,其實能主要突出的載體更傾向於代碼端我覺得。他們的ui編輯器也試圖做一些預處理的事情,比如通過ui綁定數據,文本顯示等。但是他們確實只管了ui的顯示了,純粹的ui皮膚,具體的其他屬性,必須在對應的邏輯類中,手動聲明和綁定。並且一個Ui只能對應
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