Unity初識之StartCoroutine

寫tutorial的時候,遇到一個情況,就是移動所有怪物的時候,需要有一個移動的操作,而這裏當輪到自己或者小怪走的時候,需要在一個代碼段裏,讓執行邏輯等這個移動動畫做完之後再去繼續。 以前的做法是,比如遍歷一遍所有小怪,在播放一個小怪動畫的時候,delay一段時間,然後回調,播放第二個,以此類推。 這裏可以用協程的概念去減少之前那種做法的控制邏輯代碼。 在移動的時候,需要讓小怪挨個動。可以通過攜程
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