Unity SRP Batcher的工作原理

抓手 根據我的理解總結,SRP Batcher就是 1、把調用draw call前,一大堆CPU的設置工作給一口氣處理了,增加了效率。 2、把材質的屬性數據直接永久放入到顯卡的CBUFFER裏,那隻要數據不變,CPU就可以 不需要把這些數據重新做設置工作。節省了CPU調用,增加了效率。 3、用專用的代碼將引擎的屬性(比如objects transform)直接放入到GPU顯存,這個專用的代碼是不是
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