Unity Shader入門精要 第5章 開始 Unity Shader 學習之旅 讀書筆記

第5章 開始 Unity Shader 學習之旅 注意:圖片的來源基本來自作者馮樂樂的GitHub,感謝作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book   Mac 使用的圖象編程接口是 基於 OpenGL 的,而其他平臺 如 Windows 是基於 DirectX。 OpenGL:(0,0)在左下角, DirectX:(0,0)在左上
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