unity自帶尋路功能實現

本文所用的unity版本是5.6.3f1 對於一些簡單的AI尋路功能,我們可以直接利用unity自帶的尋路設置,下面是個簡單的demo,將一個cube設置成了player,一個capsule設置成敵人,player就是敵人的目的地位置,烘焙好的場景,有可以行走、跳躍的路徑,默認會選擇cost值最低的路線移動。 1.將牆體等Static設置爲navigation static 2.在Navigati
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