iOS OpenGL ES簡單繪製紋理

   OpenGL 中任何複雜的圖形都是由點,線 和三角形組成的. 那麼一個矩形 就須要有兩個三角形組成.html 紋理, 能夠理解爲一張圖片, 我麼能夠將整張or部分圖片繪製到圓形, 矩形等目標圖形中. 緩存   下圖表示了頂點數據 對應 的紋理中的點.post 左側表明定點數據, 其座標原點是屏幕中央 ; 右側圖片(紋理), 座標原點是左下角ui   GLKBaseEffect讓咱們避開了寫s
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