《OpenGL ES 3.x遊戲開發(下卷)》一1.8 小結

本節書摘來異步社區《OpenGL ES 3.x遊戲開發(下卷)》一書中的第1章,第1.8節,做者: 吳亞峯 責編: 張濤,更多章節內容能夠訪問雲棲社區「異步社區」公衆號查看。數組 1.8 小結 本章主要介紹了頂點緩衝區對象、頂點數組對象、一致緩衝區對象、映射緩衝區對象、複製緩衝區對象、從顏色緩衝區複製紋理數據、幀緩衝與渲染緩衝以及多重渲染目標等關於緩衝的基本知識與技術,並給出了一些典型的小案例。m
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