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OpenGL遊戲引擎開發[3]-OpenGL的着色器GLSL
時間 2021-01-03
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本節將學習OpenGL的着色器語言GLSL。 本節效果 主要內容 什麼是着色器 如何在OpenGL中使用Shader 如何編寫頂點着色器和片段着色器 代碼實現過程 什麼是着色器 前面說了,3D編程要完成2件事。 物體顯示在哪? 物體顯示成什麼樣? 着色器,也叫shader,字面意思就是用來着色的。當然,它也順便完成了物體的空間變換。換句話說,3D渲染流水線就是在着色器中實現的,當然它要配合Open
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