Cocos2d-X遊戲開發(三)

Cocos2d-X遊戲開發 節點 對象關係圖: 節點(Node)是Cocos2d-x中最重要的類,繼承自Ref類,同時也是所有節點的父類。 Cocos2d-x看所有需要繪製到屏幕的對象,或是自身包含要繪製到屏幕中的對象,都繼承自Node類,最常用的節點包括場景、層、精靈和菜單等,每一個節點只有一個父節點,但是可以有任意數量的子節點。 成員變量: 名稱 功能 _rotationX 表示節點X軸的水平
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