Unity性能優化總結

陰影 1、實時陰影,可以在Quality Settings中調整陰影距離(Shadow Distance)確保距離很遠的對象沒有陰影 2、儘量避免使用實時陰影,轉而用假陰影代替(如放置黑灰色面片)。 靜態批處理 對於遊戲中確定不動的物體(eg:石頭,一些房子等場景物體),將這些對象都設置爲Static的 圖片壓縮 如ios中UI元素最佳選擇是RGB Compressed PVRTC 2 bits 
相關文章
相關標籤/搜索