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Unity-性能優化
時間 2019-12-05
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性能需求 渲染批次(Batches)在200之內 三角形(Tris)在100k之內 UGUI優化方向 ✨同一紋理(且不和其餘紋理有遮蓋)[每種字體是一種單獨紋理]、同一Canvas纔會合批 -合批是以Canvas爲單位的,同一個Canvas內部儘可能多合批 -控制Canvas內元素數量,數量太多致使從新合批消耗時間大 -動靜分離拆分Canvas,動態元素引發的從新合批不影響靜態元素 -儘可能不要使
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