[轉]幀同步和狀態同步

轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA遊戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是採用的狀態同步,TCP協議,另一個是採用的幀同步,UDP協議。自從去年瞭解到即時遊戲幀同步這門技術,我就一直關注使用這個技術的遊戲,一直沒有發現,雖然我們自己的遊戲也是採用的幀同步,畢竟還沒有上線,現在線上有幀同步
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