Unity實時烘焙障礙物

在個人以前文章中,已經詳細寫出鼠標控制物體方法,在這裏我就只列出代碼不進行詳細解釋了,web private NavMeshAgent agent; void Start () { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update () { Ray ray = Camera.main.S
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