Unity 5 全局光照GI與新的烘焙系統初探

GI是啥 Realtime GI,實時全局光照,聽上去就是一個很是高大上的詞,可是越高大上就越使人心生敬畏,由於世上沒有免費的午飯,越好的效果意味着越多的消耗,對於移動平臺來講,這樣的消耗受不受的起呢?首先來講說GI是幹啥的,很是粗略的來描述下,若是說咱們之前的光照系統就是由光源 - 物體 - 視點組成的話,那麼全局光照系統就是由光源 - n多環境反射光 - 物體 - 視點。就是說GI額外包括了環
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