骨骼動畫

爲了實現動畫效果,我們可以使用序列圖,或者可以選擇骨骼動畫。這裏的動畫效果,並不是說圖片通過變形拉伸等等實現的效果,如下圖,這個就是簡單的變形實現的動效。 **序列圖**,比如之前文章裏的像素鳥,三個不同動作的圖片,通過循環播放,就實現了飛翔的動作。序列圖的缺點就是通過一系列的圖片實現的,佔用內存多。 bird1.png bird2.png bird3.png **骨骼動畫**就不一樣了。比如遊戲
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