Unity3D 關於資源加載(Resources和AssetBundle)和內存管理

Unity3D 裏有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另一個經過AssetBundle,其實二者區別不大。 Resources.Load就是從一個缺省打進程序包裏的AssetBundle里加載資源,而通常AssetBundle文件須要你本身建立,運行時 動態加載,能夠指定路徑和來源的。html 其實場景裏全部靜態的對象也有這麼一個加載過程,只是Unity3D後臺替你自動完成了。
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