Unity3D 關於資源加載(Resources和AssetBundle)和內存管

http://blog.csdn.net/fenrir_sun/article/details/50207909html Unity3D 裏有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另一個經過AssetBundle,其實二者區別不大。 Resources.Load就是從一個缺省打進程序包裏的AssetBundle里加載資源,而通常AssetBundle文件須要你本身建立,運行時 動態
相關文章
相關標籤/搜索