Resources資源加載

Resources.Load 加載儲存在Resources文件夾中path處的資源。 gameObject.sprite = Resources.Load(「abc」, typeof(Sprite)) as Sprite; abc是資源的路徑。 使用sprite對文件夾內的資源對物體進行賦值 定義一個物體的對象 使用方法 將腳本掛載到攝像機上 把物體以拖拽的形式賦值給腳本 運行後圖片將自動賦值
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