JavaShuo
欄目
標籤
Resources資源加載
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
Resources.Load 加載儲存在Resources文件夾中path處的資源。 gameObject.sprite = Resources.Load(「abc」, typeof(Sprite)) as Sprite; abc是資源的路徑。 使用sprite對文件夾內的資源對物體進行賦值 定義一個物體的對象 使用方法 將腳本掛載到攝像機上 把物體以拖拽的形式賦值給腳本 運行後圖片將自動賦值
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity-資源加載(Resources,AssetBundle)
2.
加載第三方apk獲取資源Resources$NotFoundException: Resource ID #0x0
3.
Unity3D 關於資源加載(Resources和AssetBundle)和內存管
4.
Unity3D 關於資源加載(Resources和AssetBundle)和內存管理
5.
idea spring boot啓動不加載resources資源文件
6.
資源預加載
7.
Spring 資源加載
8.
AssetBundles加載資源
9.
Spring-資源加載
10.
WPF學習之資源-Resources
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
ionic 加載動作
-
ionic 教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
Java Agent入門實戰(二)-Instrumentation源碼概述
相關標籤/搜索
resources
資源下載
加載
資源
Unity資源加密
懶加載
加載項
加載更多
加密資產
源碼下載
Redis教程
PHP 7 新特性
Docker教程
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity-資源加載(Resources,AssetBundle)
2.
加載第三方apk獲取資源Resources$NotFoundException: Resource ID #0x0
3.
Unity3D 關於資源加載(Resources和AssetBundle)和內存管
4.
Unity3D 關於資源加載(Resources和AssetBundle)和內存管理
5.
idea spring boot啓動不加載resources資源文件
6.
資源預加載
7.
Spring 資源加載
8.
AssetBundles加載資源
9.
Spring-資源加載
10.
WPF學習之資源-Resources
>>更多相關文章<<