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Unity3D 關於資源加載(Resources和AssetBundle)和內存管理
時間 2020-12-20
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Unity3D 裏有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區別不大。 Resources.Load就是從一個缺省打進程序包裏的AssetBundle里加載資源,而一般AssetBundle文件需要你自己創建,運行時 動態加載,可以指定路徑和來源的。 其實場景裏所有靜態的對象也有這麼一個加載過程,只是Unity3D後臺替你自動完成了。 詳細
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