軟渲染器六之透視紋理映射

個人軟件渲染器博客系列的第五篇纔講到win32如何實現像素的繪製,第六篇就直接講關於透視紋理映射的,這也多是本系列的最後一篇了,其實整個3D渲染器我用2500多行代碼實現,在看本篇博客前我假設你已經有下面的基礎了:git        (1)三角形的光柵化,若是不懂請參見<3D遊戲編程大師技巧下冊>的9.4小節github        (2)uv的插值,仿射紋理映射,若是不懂請參見<3D遊戲編程
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