Unity6--縮放、旋轉、歐拉角

1、建立個TransformTest文件ide      publicGameObject obj1;spa     publicGameObject obj2;orm     publicGameObject obj3;it 1.void Start () {io         //1.,子類跟着父類走form         //把物體2當作1的子類  -------以都相對於世界座標中心爲
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