Unity API常用方法和類的解析

一、事件函數執行的先後順序 FixedUpdate每秒執行固定次數,應該將處理跟物理相關的運動的代碼放在FixedUpdate中。 Update和LateUpdate跟硬件和代碼性能有關,每秒執行次數不固定。 二、Time類中的靜態變量 圖中紅色爲只讀值,綠色爲可讀可寫: Time.time 表示從遊戲開始到現在的時間,會隨着遊戲的暫停而停止計算。 Time.timeSinceLevelLoad
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