Unity API解析

別想着一步到位,這個是漸進的,以點帶面,寫點小紙條,放到顯眼處,方便隨時記憶orm

第一部分:對象

遊戲三要素:遊戲


1.遊戲循環 io

處理輸入,更新世界,響應輸出form

Application循環

2.遊戲時間
Timeim


3.遊戲對象db

靜態對象,動態對象,物體運動(矢量放下,角度,)時間

Object
GameObject
Maxtrix4

Camera
Ragidbody

Mathf

Vector2
Vector3

Qualxxx 角度

Transform

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