別想着一步到位,這個是漸進的,以點帶面,寫點小紙條,放到顯眼處,方便隨時記憶orm
第一部分:對象
遊戲三要素:遊戲
1.遊戲循環 io
處理輸入,更新世界,響應輸出form
Application循環
2.遊戲時間Timeim
3.遊戲對象db
靜態對象,動態對象,物體運動(矢量放下,角度,)時間
ObjectGameObjectMaxtrix4
CameraRagidbody
Mathf
Vector2Vector3
Qualxxx 角度
Transform