3D美術 18——max中運用運動捕捉,解決導入BIP時所有骨骼變成塌陷針(黑幀)的問題

我們爲了節省時間,經常會套用不同的開源BIp動作,以便減少自己的動畫製作時間。但是有一個比較常見的噁心問題,加載的BIP經常會出現塌陷滿針的情況。(如下圖)。這個時候不要慌,也不要大量的刪除幀去重新K。這樣會加大時間成本。 如上圖,現在我每一根骨骼上都是黑色的塌陷針。 這個時候,我們單機我們需要的骨骼。比如你需要一個頭,那麼你就選中頭部骨骼。 1選中後點擊IP中的保存bip動畫(如下圖)導出頭部b
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