3D美術14——max——fbx導入max後直接生成bip人形骨骼插件

最近經常會從unity裏反八FBX到max裏進行2次修改。 但是非常尷尬的事情就是,就是用max做的fbx,你在反導入回來,BIP骨骼都會變成預製體。這個時候有一個方法補救。那就是在導入的時候調整一下參數。(如下圖) 把這裏調整成設置爲骨骼。就還可以了。 但是,如果你不是用max做的FBX。呵呵,那麼你一定很頭大,因爲完全沒有用。 所以,這個時候就要上插件了。 Autofbxtobip v.1.1
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