【Unity Shader實戰】利用凹凸紋理和邊緣光模擬全息投影的效果

0x00 序言 項目須要模型在展現時,能夠擁有相似全息投影的效果,相似一些科幻電影或者是高科技的場景。本文分析瞭如何利用凹凸紋理和邊緣光來近似模擬這種效果。 0x01 效果圖 0x02 基本概念 本次的shader部分主要修改了surface shader,其中的一些基本概念:web SurfaceOutput是預約義的輸出結構: struct SurfaceOutput { half3
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