Unity中UI與模型特效混排方案

在做項目的時候會遇到將模型與UI混合編排,以前用FairyGUI 的時候可以直接把模型放在其中,通過在FairyGUI獨有的編輯器上對其Order進行合理設值即可實現混排。而UGUI則不太一樣,通過這兩天的查找資料與真機實踐,下面將闡述所得。 我們在屏幕上看到的具有前後遮擋關係的圖像,本質上是由渲染順序決定的(ZWrite及ZTest默認的情況下),先渲染的會被後渲染的所覆蓋,從而形成遮擋關係。
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