Unity Camera,ui和特效顯示

Unity Camera的兩種模式 Perspective【透視】,Orthographic【正交】 正交Orthographic(無消失點投影) 無法判斷距離 正交視圖無法看到一個物體是遠離自己還是正在我們面前。因爲它不會根據距離收縮。所以如果你如果你畫一個固定大小的物體在視點前面,同時畫一個同樣大小的物體在第一個物體的遠後方,你無法說那個物體是第一個。因爲兩個都是一樣的大小,根距離無關。他們不
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