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正向動力學與反向動力學
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正向動力學與反向動力學 2014年01月12日 16:10:22 閱讀數:8708 角色動畫中的骨骼運動遵循動力學原理,定位和動畫骨骼包括兩種類型的動力學:正向動力學(FK)和反向動力學(IK) 要理解反向動力學(Inverse kinematics)系統,應該首先明白正向動力學(forward kinematics)系統。FK是一種讓動畫製作者可以將層級的節點擺出一個類似一副骨架的形狀的方法
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