Unity中的逆向動力學

前向動力學是經過父關節點的移動來計算子關節點的位置,這樣一步步肯定骨骼鏈上全部關節的位置。而逆向動力學(Inverse Kinematics,後文簡稱IK):經過子關節的位置,反求推導出所在骨骼鏈上n級父關節點的位置。web 逆向動力學的優缺點:svg 優勢:工做效率高,不須要手動控制的關節數目。 缺點:解方程須要耗費較多的計算機資源。 好比在射擊遊戲中,咱們要設置一個角色左手右手的持槍姿式,同時
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