unity 關於LoadFromCacheOrDownload(原)

初衷是想研究下u3d的熱更新資源,因此看到這個api, 原本想用它來作,可是後來發現一些新問題,就改用別的方案了,具體細節會另開一篇文章,這裏只單說下LoadFromCacheOrDownload它本身算法   一。函數功能:用來從服務器下載資源,而且保存在本地高速緩存,下次資源沒改變的狀況下從高速緩存讀取api   二。參數:緩存 url:資源地址服務器 version:資源版本函數 只要版本號
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