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Unity 關於序列化類
時間 2020-12-21
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因爲是個新手沒接觸過序列化類,今天在項目中看到了這個寫法。查了資料外加自己測試發現,被序列化的類可能大部分是一個結構類。然後在調用的時候將這個結構類的所有可序列化的屬性公開在Inspector中來進行設置屬性。 序列化的類無需new出來。 還可以這樣來實現在Unity的Inspector面板中直接掛載方法。 目前只發下這個用法 求大佬指導。
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