關於Unity的UV2

這幾天在學UE4,模型導入到UE4裏面,最好是有UV2的(雖然UE4也可以像unity一樣自動生成lightmap UV),模型導入到UE4裏面,默認的就是勾選 然後想到unity的,在這裏再確定一下,Unity如果UV1,沒有重疊,是可以不展UV2的(當然展UV2是肯定更好的,因爲貼圖利用率,UV的擺放什麼的,都會影響烘焙質量,不展UV2是有時候沒有時間,來不及)下面是測試: Box1是在3dm
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