Unity關於Random.state的使用

在老版本的Unity中,如果想獲得相同的隨機結果,需要使用Random.Seed()來進行產生隨機數。 新版本中是採用Ranom.state和InitState來完成。 蠻牛官方解釋中,Random.state這個屬性是用於保存和恢復隨機數生成器(RNG)生成這個隨機數時的狀態。隨機數生成器的狀態也可以通過Random.InitState()這個函數進行設置。 代碼我直接拷貝官網: using S
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