Unity3d 圖形學之OpenGL渲染流程(一)

遊戲開發中經常需要平衡GPU和CPU的性能消耗 比如遊戲加載時的 Loading 界面,往往伴隨着資源請求(網絡請求數據和本地請求資源),這些請求很消耗CPU的資源,如果Loading也放在CPU做的話會搶佔CPU資源,就使得當前界面會變的非常卡頓,所以我們要在CPU忙的時候,通過GPU來分擔一下工作。 Loading 做法:利用CPU 做若干圖交替   ;利用GPU旋轉 OpenGl 渲染流程:
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