「Unreal Engine 4 - 使用ProceduralMeshComponent實現模型實時切割」無效的問題解決

按照網上的這些博客:.net http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153 http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/55002918 作完後發現效果和原文說的不同,要不是沒有效果,就是切割出來了一個,可是原來的模型沒有去掉一半的問題出現。 (源模型應該被去掉的部分沒有切掉)
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