Unreal Engine 4 基於網格的水面模擬實現

Unreal Engine 4 水面模擬實現測試 通常遊戲裏水面的模擬都是實用動態的材質來模擬,效果會比較單調,並且沒法實現動態的水面漣漪。若是須要更真實的效果,一種是作基於網格的模擬,一種是像Nvidia的Flex裏面那種基於大量粒子來作,後者太佔用資源,固然好處是,可以實現更爲複雜的效果,好比一滴水從高處落下後,在水面造成的皇冠效果。插件 筆者在UE4中實現了前一種基於網格的水模擬,純CPU實
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