使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (四)之道路監測點

一.綜述 對於賽車遊戲來講,最關鍵的就是對賽車的實時監測,從而進行實時排名、比賽完成判斷、行進方向判斷。只有有了實時監測,才能實現遊戲的可控性、實現對賽車遊戲的管理,纔算得上是一款賽車遊戲。 今天我主要記錄的就是個人賽車遊戲製做道路監測點的過程。web 二.什麼是道路監測點 道路監測點,就是道路賽車碰撞檢測點,監測點會密佈在整條賽道上,儘可能的均勻散開。用來實時記錄賽車當前位置、計算排名、檢測賽車
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