JavaShuo
欄目
標籤
使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (四)之道路監測點
時間 2019-12-05
標籤
使用
unity3d
unity
自主
實戰
開發
賽車
遊戲
實例
關鍵
記錄
道路
監測
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
一.綜述 對於賽車遊戲來講,最關鍵的就是對賽車的實時監測,從而進行實時排名、比賽完成判斷、行進方向判斷。只有有了實時監測,才能實現遊戲的可控性、實現對賽車遊戲的管理,纔算得上是一款賽車遊戲。 今天我主要記錄的就是個人賽車遊戲製做道路監測點的過程。web 二.什麼是道路監測點 道路監測點,就是道路賽車碰撞檢測點,監測點會密佈在整條賽道上,儘可能的均勻散開。用來實時記錄賽車當前位置、計算排名、檢測賽車
>>阅读原文<<
相關文章
1.
使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例
2.
使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (一)之賽車遊戲整體介紹
3.
使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (六)之自動尋路及優化
4.
使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (五)之實時排名系統
5.
unity遊戲開發實戰
6.
Unity3D遊戲開發之使用Unity3D開發2D遊戲 (一)
7.
太空大戰遊戲開發實例
8.
Unity3D遊戲開發之使用Unity3D開發2D遊戲(二)(2DTookit插件親測)
9.
Unity3D遊戲開發遊戲讀/存檔在Unity3D中的實現
10.
HTML5遊戲開發實戰
更多相關文章...
•
DTD - 來自網絡的實例
-
DTD 教程
•
SVG 實例
-
SVG 教程
•
PHP開發工具
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
Unity3d遊戲開發
24點遊戲
Unity3D實戰
賽點
Android遊戲開發之四
遊戲開發
Vue實戰之路
四點
開發實例 EasyUI
實用主義
遊戲
紅包項目實戰
PHP教程
Hibernate教程
開發工具
應用
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例
2.
使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (一)之賽車遊戲整體介紹
3.
使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (六)之自動尋路及優化
4.
使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (五)之實時排名系統
5.
unity遊戲開發實戰
6.
Unity3D遊戲開發之使用Unity3D開發2D遊戲 (一)
7.
太空大戰遊戲開發實例
8.
Unity3D遊戲開發之使用Unity3D開發2D遊戲(二)(2DTookit插件親測)
9.
Unity3D遊戲開發遊戲讀/存檔在Unity3D中的實現
10.
HTML5遊戲開發實戰
>>更多相關文章<<