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使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (六)之自動尋路及優化
時間 2020-07-09
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一.綜述 賽車遊戲的敵人賽車自動尋路通常有兩種方式,一種是路點尋路,另一種就是使用Unity自帶組件NavMeshAgent進行尋路了,我介紹的是後者,另外後者在水平面上的汽車尋路導航還不錯,可是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽車就會由於角度依然保持水平顯得很不天然,而且輪胎也不會旋轉,我對此進行了優化web 二.NavMeshAgent 這個和NavMesh是一對,用來設置尋路的遊戲對象。關於屬性
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