使用Unity3D 自主實戰開發的賽車遊戲實例,關鍵點記錄 (五)之實時排名系統

一.綜述 賽車遊戲的實時排名系統與上一章介紹的道路碰撞檢測系統密不可分,道路檢測系統用來實時記錄當前的賽車位置、圈數、已完成賽道的賽車排名,賽車距監測點距離等。而這些就是排名系統所依賴的web 二.排名系統須要的各項數據 首先須要一個結構體,來記錄排名系統各數據,我定義了以下的排名系統信息結構體ide //記錄全部比賽者排位有關的信息 private Dictionary<GameObje
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