Cocos2d-x 遊戲中×××的設計(一)

轉載自Cocos2D開發網–Cocos2Dev.com FPS遊戲中用的最多的就是×××了,這幾天有不少人問我遊戲中如何設計×××?大量×××顯示的時候,遊戲會不會卡 今天有點時間,我針對這兩個問題,簡單的寫了一個×××的發射。 效果圖: 首先我們來理下如何設計的思路。 一、首先一個簡單的關係:×××肯定是由武器發射的,武器是由人物操作的。 二、也就是說×××Bullet類只負責創建一個新×××、
相關文章
相關標籤/搜索