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cocos2dx遊戲的客戶端總體框架設計
時間 2019-12-09
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cocos2dx遊戲的客戶端總體框架設計:node 1、傳統的方式網絡 直接在每一個場景中放置具體的sprite、node、effect等,以後在update中根據game State來進行update的操做,缺點是update中的邏輯異常複雜,代碼很難維護框架 2、分佈式的方式分佈式 初始化時:函數 GameScene添加具體的layer,遞歸的添加每一個entity
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