cocos2dx遊戲的客戶端總體框架設計

cocos2dx遊戲的客戶端總體框架設計:node   1、傳統的方式網絡     直接在每一個場景中放置具體的sprite、node、effect等,以後在update中根據game State來進行update的操做,缺點是update中的邏輯異常複雜,代碼很難維護框架   2、分佈式的方式分佈式   初始化時:函數     GameScene添加具體的layer,遞歸的添加每一個entity
相關文章
相關標籤/搜索